محاكاة الطيران الغامرة من 1989

تاريخ أجهزة الاستحمام ألعاب الكمبيوتر ألعاب مثل Wolfenstein 3D و Doom بشرف وجود الرسومات الأكثر تقدما في اليوم. يتم التغاضي عنه عادة هو Microsoft Flight Simulator والإصدارات السابقة ل Microsoft من Sublogic، بما في ذلك إصدار Apple II عام 1977. [Wayne Piekarski] كان يلعب مع MS Flight Simulator 4 مؤخرا، وأردت أن تكون أكثر قليلا مثل سيم الرحلة الحديثة على أساس X-Plane 11. وأشار إلى مراقبين متعددة، والنتائج مذهلة.

بقدرات الفيديو والشبكات ل MS Flight SIM 4، في حين أن ممتازة للغاية في أواخر الثمانينيات، لا تزال محدودة للغاية. في عام 1989، أيدت أجهزة الكمبيوتر فقط عرض واحد، وعلى الرغم من أن FS4 كان لديه القدرة على الشبكة معا بالنسبة للكلمات، لم يكن هناك طريقة لتعيين وجهة نظر CAM للطائرات البعيدة.

جاء خيار هذه المشكلة في شكل مقالب ذاكرة. بالنظر إلى أن [Wayne] يقوم بتشغيل FS4 في Dosbox، فهو قادر على قراءة ذاكرة مثيل واحد من اللعبة، وكتابة مواقع الذاكرة هذه إلى مثيل آخر من اللعبة. لم يكن هناك سوى 18 بايت من الذاكرة في مثيل Dosbox والتي تضمنت معلومات العنوان والارتفاع واللف والملاعب للطائرات المحاكاة. [Wayne] يرسل هذه البيانات إلى مثيلات أخرى من FS4 – بنجاح تعكس اللعبة على صانع آخر – وتغيير طريقة العرض CAM للبحث عن النوافذ اليسرى والمثالية. عرض تلك الآراء حول شاشات إضافية، وتم القيام به.

النتائج هي بالضبط ما تتوقعه. [Wayne] تقلع الآن من حقل Meigs وأدنى المباني العشرة أو الثانية عشرة في وسط مدينة شيكاغو مع عرض بانورامي 180 درجة. تحقق من مقاطع الفيديو من ذلك في العمل أدناه.